Blockchain-Gaming vergessen, aber noch nicht verschwunden

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Apr 17, 2024

Blockchain-Gaming vergessen, aber noch nicht verschwunden

Heutzutage gibt es viel weniger Aufregung um Blockchain-Gaming, aber Zyngas neuer Web3-Titel erinnert uns daran, dass er noch nicht ganz tot ist. This Week in Business ist unsere wöchentliche Zusammenfassungskolumne, eine Sammlung von Statistiken und

Heutzutage gibt es viel weniger Aufregung um Blockchain-Gaming, aber Zyngas neuer Web3-Titel erinnert uns daran, dass es noch nicht ganz tot ist

„This Week in Business“ ist unsere wöchentliche Zusammenfassungskolumne, eine Sammlung von Statistiken und Zitaten aus aktuellen Geschichten, präsentiert mit einer Prise Meinung (manchmal mehr als einer Prise) und dazu gedacht, Licht auf verschiedene Trends zu werfen. Schauen Sie jeden Freitag wieder vorbei, um einen neuen Eintrag zu erhalten.

Erinnern Sie sich an Blockchain-Gaming? Es ist fast genau ein Jahr her, seit wir uns in diesem Bereich das letzte Mal darauf konzentriert haben.

Ich hoffe, Sie haben diese freie Zeit genossen, denn es ist Zeit, noch einmal darüber zu sprechen, denn Zynga hat uns endlich einen ersten Einblick in die Arbeit seiner Blockchain-Abteilung in den letzten zwei Jahren gegeben.

ZITAT | „Zynga stand schon immer an der Spitze der Innovation, und mit Sugartown ist es unser Ziel, Spieler durch eine nachhaltige Web3-Plattform voller Spaß und langlebiger Spiele zu stärken.“ – Zynga-Vizepräsident von Web3 Matt Wolf wirbt diese Woche in einer Ankündigung für die erste Blockchain des Unternehmens.

Erstens war die Innovation, bei der Zynga in den Anfangsjahren an vorderster Front stand, allgemein als „Stehlen von Sachen“ bekannt.

ZITAT | „Ich will verdammt noch mal keine Innovation. Sie sind nicht schlauer als Ihre Konkurrenten. Kopieren Sie einfach, was sie tun, und machen Sie es, bis Sie ihre Zahlen haben.“ – Zynga-Gründer und CEO Mark Pincus im Gespräch mit Mitarbeitern, laut einer Quelle für einen SF Weekly-Artikel aus dem Jahr 2010, in dem Zynga als „einer der bösesten Orte, die ich je getroffen habe“ beschrieben wurde.

Zweitens hat es zwei Jahre gedauert, ein Spiel zu entwickeln, bei dem die Spieler zum Spielen einen Kryptowährungs-Token besitzen müssen, und Mechanismen rund um diese Token werden eine Spielwährung bereitstellen, die laut VentureBeat „zum Freischalten aufregender Belohnungen“ verwendet wird.

Persönlich glaube ich nicht, dass es „aufregend“ ist, echtes Geld auszugeben, um Falschgeld für ein Spiel zu kaufen, bei dem man noch Falschgeld für das Spiel ausgeben kann, aber für jeden das Richtige, schätze ich.

Was das Spiel selbst betrifft, so lässt es der Teaser-Trailer zu Sugartown wie eine unglaublich wirkungsvolle Destillation von Blockchain-Bro-Stereotypen aussehen.

Zeichentricktiere, die unappetitlichen Aktivitäten nachgehen (Autodiebstahl, Zerstörung von Eigentum, Computerprogrammierung), hart arbeiten, während alle anderen Tiere ihre Zeit mit Schlafen verschwenden, lassen den Bauernhof und seine metaphorischen Schafe (buchstäblich Schweine und Kühe) zurück, um ein Auto zu fahren Ein Gebläse ragt aus der Motorhaube einer Großstadt, wo ein Dachs in Anzug und Bluetooth-Headset die Aktienkurse auf seinem Smartphone überprüft, als er bemerkt, dass seine Smartwatch nicht funktioniert, weil einige gespenstische Phantome die Elektronik der Stadt stören.

Wenn ich an die Zielgruppe einer solchen Anzeige denke, habe ich tatsächlich ein wenig Mitleid mit ihnen. Und das kommt von jemandem, der bereit war zu scherzen, dass dies sein Lieblingsbuch sei, obwohl er darauf beharrte, dass es sich tatsächlich um „Sun Tzu's Art of War“ handelte.

Es ist angemessen, dass dieses Blockchain-Marketing unglaublich vage ist, was wichtige Details angeht, wie z. B. das tatsächliche Erlebnis beim Spielen von Sugartown, warum Blockchain erforderlich ist, um dieses Erlebnis zu ermöglichen, oder wann die Leute es spielen können.

Das Einzige, was es wirklich kommuniziert, ist ein Sammelsurium an Web3-Signifikanten wie Hektikkultur, Tech-Anbetung, Reichtum, Zeichentrickfilme, die nichts für Kinder sind, und Humor, der ebenso langweilig wie anstößig ist (das Schwein hat Schweineschwarten gefressen, seufz). Selbst für einen Teaser-Trailer enthält dieses Ding nur wenige Einzelheiten, und es gibt hier nichts, was es von den Dutzenden anderer detailloser Web3-Hype-Building-Bemühungen und Betrügereien, die wir in den letzten Jahren gesehen haben, unterscheiden könnte, abgesehen von Zyngas gutem Namen. Zyngas Name .

Für mich ist der Name der interessanteste Teil von Sugartown (kein schwer zu gewinnender Wettbewerb). Es wird im Teaser erwähnt, wo eine Postkarte für Sugartown „Life is Sweet“ verkündet und die Botschaft „LFG!“ trägt. auf der Rückseite.

Dieses Versprechen eines süßen Lebens scheint besonders bei Web3-Befürwortern Anklang zu finden, bei denen WAGMI (We're All Going to Make It) eine Art Schlachtruf ist, um sich gegenseitig zu versichern, dass ihre Investitionen durch die frühe Einführung dieses speziellen Pyramidensystems in die Höhe schnellen werden und sie werden von allen um sie herum mit erstaunlichem Reichtum und Bewunderung für ihre klugen Einsichten und ihren Geschäftssinn belohnt werden, und sie müssen sich keine Sorgen über die erdrückende Last materieller Bedürfnisse und eine prekäre Zukunft machen, unter der viele jeden Tag langsam ersticken. Das Glück begünstigt die Mutigen, wie Matt Damon zu sagen pflegte.

Dieses Versprechen passt ganz gut zur Eröffnungsstrophe von Nancy Sinatras möglichem Namensvetter, dem Mitte-60er-Jahre-Hit Sugar Town.

ZITAT | „Ich habe ein paar Probleme, aber sie werden nicht von Dauer sein. Ich werde mich hier ins Gras legen. Und schon bald werden alle meine Probleme vorübergehen, denn ich bin in Husch-husch-husch, husch-husch-husch, Hurra, Hurra, Sugar Town“

So verlockend das an manchen Tagen auch sein mag, die Stimmung verschlechtert sich, wenn man die zweite Strophe anschlägt, und es wird etwas deutlicher, dass es in dem Lied darum geht, einem traurigen Leben durch mit LSD versetzte Zuckerwürfel zu entfliehen.

ZITAT | „Ich hatte noch nie einen Hund, der mich mochte. Ich hatte nie einen Freund oder wollte einen. Also lehne ich mich einfach zurück und lache über die Sonne, denn ich bin in „Hui-husch-husch“, „husch-husch-husch“, „husch-husch-husch“, „husch-husch-husch“, -scheu, Sugar Town“

Aber meiner Meinung nach könnte der passendere musikalische Namensgeber für das Spiel die letzten Zeilen von Bob Dylans Lied Trying To Get To Heaven sein.

ZITAT | „Ich werde unten im Wohnzimmer schlafen und meine Träume noch einmal durchleben. Ich schließe meine Augen und frage mich, ob alles so hohl ist, wie es scheint.“

„Manche Züge ziehen keine Spieler an. Keine Mitternachtswanderer wie vorher. Ich war in Sugar Town, ich habe den Zucker heruntergeschüttelt. Jetzt versuche ich, in den Himmel zu kommen, bevor sie die Tür schließen.“

Es ist ein passender Klagegesang auf die letzte Welle von Krypto-Hitlern, eine Gruppe von Leuten, die sich vor ein paar Jahren in den Goldrausch eingekauft haben und sich dabei ertappt haben, die Fäden auszuspielen, in der Hoffnung, dass ihre Mondinvestitionen in letzter Sekunde noch vor dem Fenster ein Comeback feiern können Die Möglichkeiten werden für immer zunichte gemacht.

Und in vielerlei Hinsicht scheint es angebracht zu sein. Die Begeisterung für NFTs und die Web3-Integration als das nächste große Ding hat etwas nachgelassen, genau wie die Metaverse-Manie. Es macht Sinn, dass diese beiden Trends mit ihrem gemeinsamen Ziel, jeden Aspekt der menschlichen Existenz zu einer Ware zu machen, zusammenkommen.

Im Moment wird der gesamte Sauerstoff im Next Big Thing-Raum von der generativen KI in Anspruch genommen. Ersetzen Sie Sauerstoff durch „Modellkleberdämpfe“, Raum durch „Garage“ und „aufgenommen“ durch „huffed“, wie Sie es für richtig halten.

Auch das VC-Geld für Blockchain ist in diesem Jahr versiegt und die großen Technologieunternehmen haben darüber gesprochen, den Gürtel enger zu schnallen, während sie mit Entlassungen von jeweils 10.000 Menschen kämpften.

Wir haben uns bei Digital Development Management (DDM) erkundigt, einem Unternehmen, das vierteljährliche Zusammenfassungen von Investitionen in Gaming erstellt, um zu sehen, wie sich Blockchain-Gaming-Investitionen in diesem Jahr entwickelt haben.

ZITAT | „Seit Beginn des Krypto-Winters haben wir einen völligen Rückgang des Interesses an der Einführung neuer Blockchain-Spiele erlebt, und wir haben auch gesehen, dass eine beträchtliche Anzahl von Web3-Spielen dazu übergegangen ist, sich als Web2 weiterzuverkaufen. Allerdings erlaubt Epic Games Blockchain-Spiele.“ in ihrem Geschäft und wir fangen an zu sehen, wie sie hereinsickern. Wir verfolgen alle neu angekündigten Fonds, und wir sehen weiterhin Web3-Fonds im Mix, wenn auch in einem viel langsameren Tempo, und es scheint, dass sich fast alle von ihnen auf das konzentrieren Tools und Technologiegrundlagen der Web3-Infrastruktur statt auf Gaming-Inhalten.“ – Die Ansicht von DDM-Präsident Joe Minton deckt sich mit den anekdotischen Beweisen für einen Rückgang des Interesses an Blockchain-Gaming.

Der gesamte Krypto-Markt hat eine Reihe schwerer Schläge einstecken müssen. Der Leiter der einst drittgrößten Krypto-Börse saß im Gefängnis und wartete auf seinen Betrugsprozess, und die beiden größten Börsen wurden von der Börsenaufsichtsbehörde (Securities and Exchange Commission) angeklagt, weil sie illegal und nicht registriert agierten Wertpapierbörsen.

Das wirkte sich auch auf die Gaming-Welt aus, als GameStop Anfang des Monats seine Unterstützung für Kryptowährungs-Wallets aufgab und als Grund „regulatorische Unsicherheit“ anführte.

Erst gestern kündigte die NFT-Handelsplattform OpenSea sogar an, den Anteil des Erstellers an jeder Transaktion völlig optional zu machen, obwohl das passive Einkommen für Menschen, deren Arbeit beliebt genug war, um Hände zu tauschen oder hohe Preise zu erzielen, einer der wichtigsten „Vorteile“ von NFTs war sollten eigentlich sorgen.

Zwischen diesem und der etablierten Fiktion des digitalen Eigentums stellt sich nicht mehr die Frage: „Was kann Blockchain für Spiele tun, die ohne sie nicht möglich wären?“ aber „Welche Grundfunktionen der Blockchain kann sie zuverlässig erfüllen?“

Darüber hinaus hat der frühe krypto-interessierte Entwickler Sega Play-to-Earn-Spiele als langweilig abgeschrieben und erklärt, dass NFTs auf kleinere Franchises statt auf Schwergewichte wie Sonic the Hedgehog und Yakuza/Like A Dragon beschränkt würden.

Ich finde es zutiefst unterhaltsam, dass Yakuza den Spielern erlaubt, als Mafia-Vollstrecker in Hostessenclubs aufzutauchen, wenn sie sich nicht gerade in betrunkene Straßenschlägereien verwickeln, aber es besteht kein Zweifel daran, dass eine Verbindung mit NFTs seinem Ruf eindeutig mehr schaden würde als dem von NFTs.

Das Problem ist, dass Web3 im vergangenen Jahr, so eifrig ich auch war, über Blockchain zu sprechen, auch einige bedeutende Erfolge verzeichnete.

Nein, nicht, wenn es darum geht, zu beweisen, dass es sich um eine nützliche Technologie für relevante Spieleanwendungen handelt. Sei nicht albern.

Aber Blockchain-Gaming hat im vergangenen Jahr zwei erhebliche Hindernisse aus dem Weg geräumt, als Apple im vergangenen Oktober App Store-Richtlinien für NFT- und Kryptowährungs-Apps vorlegte und Google letzten Monat die Verwendung von NFTs in Google Play-Apps genehmigte. Klare Regeln und Zusicherungen für Blockchain-Entwickler, dass sie auf die Standardverteilungsmethoden für die größten Gaming-Plattformen der Welt zugreifen können, sind im Wesentlichen eine Voraussetzung für den Durchbruch von Blockchain-Gaming, und jetzt haben sie diese.

Chinas Verbot des Kryptowährungshandels für Privatanleger scheint ebenfalls nachzulassen, da Hongkong im Juni damit begann, Anträge auf Lizenzen für den Betrieb von Krypto-Börsen und Handelsplattformen in diesem Gebiet anzunehmen.

Und obwohl die Begeisterung für Blockchain-Gaming nach dem Scheitern von Ubisofts „Wolf Enhanced Pants“ und dem damit verbundenen (und wohlverdienten) Spott nachgelassen hat, war es doch keine so vernichtende Niederlage, dass Ubisoft die Idee gänzlich abgeschworen hätte.

Im Juni kündigte Ubisoft Champions Tactics: Grimoria Chronicles an, „ein brandneues experimentelles PVP-Tactical-RPG-Spiel“ mit einer noch nicht spezifizierten Blockchain-Komponente.

Und Anfang des Jahres schloss CCP eine Finanzierungsrunde in Höhe von 40 Millionen US-Dollar ab, um ein AAA-Blockchain-Spiel zu entwickeln. Auch wenn der Entwickler von Eve Online schon seit vielen Jahren darum kämpft, ein zweites erfolgreiches Spiel zu entwickeln, bin ich nicht besonders optimistisch, dass es gelingt, wenn die Entwickler eine Hand hinter ihrem Rücken in der Blockchain haben.

Diese Ankündigungen stießen sicherlich auf einigen Spott, aber sie lösten nicht den gleichen Widerstand aus, den wir bei früheren Blockchain-Annäherungsversuchen auf dem traditionellen Spielemarkt gesehen hatten. Und ich vermute, dass das größtenteils auf eine Änderung der Taktik zurückzuführen ist.

ZITAT | „Wir wollen unsere Infrastruktur, unser geistiges Eigentum und unsere Vermögenswerte, die wir intern haben, nutzen, um sicherzustellen, dass wir einen Geschwindigkeitsvorteil haben, um in NFT- und Blockchain-Gaming einzusteigen.“ – Zynga-Präsident Bernard Kim im Jahr 2021, was stark andeutet, dass der Plan darin bestand, seine bestehenden Marken mit seinen ersten Blockchain-Titeln zu nutzen.

In Sugartown geht es vielleicht um Nutztiere, aber es ist eindeutig nicht Farmville.

Und ich werde in den kommenden Jahren „Wolf Enhanced Pants“ als Abkürzung für die Dummheit des Herausgebers verwenden, aber es würde mir schwerfallen, Ihnen den Namen von Ubisofts neuem Blockchain-Spiel zu nennen, obwohl ich ihn erst ein paar Absätze oben geschrieben habe. Es hat einen Untertitel mit starken Square Enix-Vibes, denke ich? Aber einer ihrer generischen Untertitel mit geringem Aufwand, nicht wie der herrlich verblüffende Kingdom Hearts-Untertitel.

Und Segas fortgesetzte Verwendung von NFTs bei Serien wie Virtua Fighter ist zwar beunruhigend, aber für langjährige Fans nicht so schmerzhaft wie das Unternehmen, das Virtua Fighter als eines seiner „weniger bekannten“ Franchises einstuft.

Diese Unternehmen haben erkannt, dass die traditionelle Gaming-Erde in Bezug auf Blockchain versalzen ist. Aber es gibt nach wie vor eine beträchtliche Zielgruppe von Leuten, die sich für alles rund um Web3 interessieren, und sie könnten zu ihren eigenen Bedingungen erreicht werden, anstatt über die Marken und Kanäle zu gehen, die traditionelle Gamer bereits kennen und nutzen.

Dieses Publikum hat sich im Laufe der Jahre auch als überraschend beständig erwiesen, ohne dass es so viele Raubüberfälle, Betrügereien und Betrügereien gab, die ihre Einschätzung des Fachgebiets und der Menschen, die daran teilnehmen, verändert hätten.

Vielleicht ist es zu schmerzhaft, zuzugeben, dass sie falsch lagen. Vielleicht haben sie zu viel Geld darin gebunden, um an dieser Stelle wegzugehen. Vielleicht lieben sie es einfach, sich auf die Aufregung einzulassen, die es mit ihren zeitweilig in Verlegenheit geratenen Millionärskollegen bringt, was zumindest geselliger Natur ist und tatsächlich ein Eckpfeiler der Web3-Kultur zu sein scheint.

ZITAT | "Beim Web3-Gaming kommt es vor allem auf Engagement an.Ich bin ein wahrer Gläubiger, nicht wahr?“ – In einem Social-Media-Beitrag vom Juni (Hervorhebung im Original) erinnert uns Matt Wolf, Zynga-Vizepräsident von Web3, daran, dass „Kultur“ und „Kult“ dieselbe etymologische Wurzel haben.

Es sieht (immer noch) nicht so aus, als würde Blockchain-Gaming jemals etwas bringen, aber es ist noch nicht ganz tot. Und obwohl die Verlage erkannt haben, dass sie einem Teil der Gegenreaktion entgehen können, indem sie ihre etablierten Franchises nicht nutzen, trägt die Entwicklung neuer Spiele, anstatt bestehende zu ruinieren, nicht zu den Hauptgründen bei, warum das Spiel scheitern wird – die Technologie bringt Ärger und Kosten mit sich, ohne wirklichen Nutzen daraus zu ziehen Spiel – noch die Gründe, warum es scheitern sollte.

Tatsächlich war „Blockchain besudelt unsere Lieblings-Franchises“ nirgends in der Liste der Einwände zu finden, die wir vor mehr als zwei Jahren auf dieser Website geäußert haben, als wir öffentlich gegen den Trend Stellung bezogen haben. Und obwohl die Blockchain-Gaming-Unternehmen viel Zeit hatten, sich mit diesen Bedenken auseinanderzusetzen – Bedenken, die wir bei weitem nicht als Einzige äußerten – haben sie es versäumt, dies zu tun.

Es ist verlockend, einen Nachruf auf Blockchain-Gaming zu schreiben, denn es gibt keinen logischen Grund zu der Annahme, dass es jetzt besser aufgestellt ist, um zu gedeihen, als jemals zuvor in den vielen Jahren, in denen die Leute in der Gaming-Branche darüber gesprochen haben. Aber wenn man bedenkt, wie viel von der Welt sich heutzutage der Logik entzieht, könnte es verfrüht sein.

Wahre Gläubige werden nicht in der Lage sein, ein Realitätsverzerrungsfeld zu erzeugen, das stark genug ist, um Blei in Gold zu verwandeln, aber sie sind überraschend gut darin, die Zeit zu verlängern, die Menschen brauchen, um diese Idee endgültig aufzugeben.

Schauen Sie sich einfach den Aktienkurs von GameStop an, um das zu beweisen. Es sind zweieinhalb Jahre vergangen, seit der Short Squeeze seinen Höhepunkt erreichte, der der rationale Grund für den Kursanstieg der Aktie war. GameStop-Aktien sind seitdem deutlich gesunken, werden aber immer noch über ihrem Höchststand vor 2021 gehandelt, auch wenn die Aussichten eines stationären Einzelhändlers in einer zunehmend digitalen Branche nur schwächer geworden sind, da die Branche zunehmend auf Plattformen ohne physische Medien setzt und verkauft seine Waren direkt an Verbraucher.

Da es Zyngas „Sugartown“ war, der mich diese Woche in einen Bob-Dylan-Spaß versetzt hat, erscheint es angebracht, mit einem weiteren seiner Texte zu schließen. Probieren wir einige davon für die Größe an.

ZITAT | „Und ich hoffe, dass du stirbst. Und dein Tod wird bald kommen. An einem hellen Nachmittag werde ich deinem Sarg folgen. Und ich werde zusehen, wie du auf dein Sterbebett gesenkt wirst. Und ich werde über deinem Grab stehen, bis ich sicher bin, dass du es bist. bin tot.“

Oh wow, Masters of War ist eine Menge, oder? Aber ich bin mir nicht sicher, ob das meine Einstellung hier wirklich genau widerspiegelt. Zum einen sind meine blassen Nachmittage viel zu beschäftigt, als dass ich mir viel Zeit für die Sargbeobachtung nehmen könnte.

Lassen Sie es uns dann etwas abmildern, vielleicht etwas, das sich an Blockchain-Anhänger richtet und nicht an die Technologie selbst? Vielleicht hat Positively 4th Street etwas, das funktionieren könnte.

ZITAT | „Nein, ich fühle mich nicht so gut, wenn ich den Kummer sehe, den du umarmst. Wenn ich ein Meisterdieb wäre, würde ich sie vielleicht ausrauben

„Und jetzt weiß ich, dass du mit deiner Position und deinem Platz unzufrieden bist. Verstehst du nicht, das ist nicht mein Problem.“

Besser, aber immer noch nicht ganz da. Halten wir es einfach und wählen stattdessen einen der Albumkollegen von Trying to Get to Heaven: Not Dark Yet.

ZITAT | „Es ist noch nicht dunkel, aber es kommt schon.“

STAT | 8 – Die Anzahl der Verwarnungen, die jemand in seinem Xbox-Spielerprofil wegen Verstoßes gegen Community-Standards erhalten muss, bevor er im Rahmen des neuen Durchsetzungssystems von Microsoft ein einjähriges Verbot von Multiplayer und Sprachkommunikation erhält.

Wissen Sie, wenn ich ein zahlender Gast in einem Restaurant bin, der herumläuft und auf den Tischen anderer Gäste seine Notdurft verrichtet, wird mir wahrscheinlich ein mehr als einjähriges Verbot auferlegt, und zwar viel früher als beim achten Mal es passiert.

Jetzt ist es möglich, bei einem einzigen Verstoß mehrere Verwarnungen zu erhalten, je nachdem, wie schwerwiegend der Verstoß ist. Verwarnungen werden jedoch auch nach sechs Monaten oder etwa 180 Tagen aus dem Profil des Benutzers gelöscht.

STAT | 107 Tage – Die Gesamtzahl der Sperren, die ein Benutzer erhalten könnte, wenn er sieben Verwarnungen erhält. Wenn Sie also die einjährige Sperre anstreben, stellen Sie sicher, dass Sie sofort nach Ihrer Wiedereingliederung wiederholte Straftaten begehen, da dies bei Ihren früheren Verwarnungen der Fall sein könnte Sie werden leicht ausgelöscht, bevor Sie Nummer acht landen.

STAT | 0,33 % – Der Prozentsatz der Xbox-Benutzer, gegen die mehrere Durchsetzungsmaßnahmen gegen sie eingeleitet wurden.

Angesichts der Tatsache, dass so wenige Menschen jemals zu Wiederholungstätern werden, scheint es wirklich sinnvoller zu sein, eine „Drei Verwarnungen (jeglicher Art) und Sie sind raus“-Richtlinie einzuführen, insbesondere da Microsoft es Personen zulässt, gegen Verwarnungen Berufung einzulegen und sie aus der Akte zu streichen so schnell.

Ich weiß nicht, warum Unternehmen sich alle Mühe geben, eine Handvoll toxischer Spieler im Unternehmen zu behalten. Natürlich sind viele von ihnen zahlende Kunden, aber auch die Leute, die sie vertreiben.

STAT | 27 % – Der Prozentsatz der US-Spieler, die in einer Umfrage der Anti-Defamation League aus dem Jahr 2021 angaben, bestimmte Spiele aufgrund von störendem Spielerverhalten abzubrechen.

ZITAT | „Es gibt jede Menge Dinge, die man tun kann, um eine wettbewerbsorientierte Spiele-Community weniger toxisch zu machen, aber letztendlich versetzen einen die Mechaniken des Spiels und des Genres in einen Zustand, in dem keine noch so großen Pflaster dazu führen können, dass es sich um eine nicht antagonistische Gesellschaft handelt.“ Wettbewerbsspiele sind nicht darauf ausgelegt, pro-soziale Beziehungen zwischen Spielern aufzubauen. Sie sind in vielerlei Hinsicht darauf ausgelegt, das Gegenteil zu bewirken.“ – Andrea Sepenzis, Chief Product Officer von Treehouse Games, erklärt, warum das von ehemaligen Riot-Entwicklern gegründete Studio an einem rein kooperativen Survival-Crafting-Spiel arbeitet.

Okay, dies soll eine Zusammenfassung der restlichen Branchennachrichten sein, also lasst uns das Thema wechseln.

ZITAT | „In unseren Gemeinden müssen wir anfangen, Dinge zu fördern, die Sie in Ihrer Karriere und als Unternehmer nachhaltig machen können. Ich [glaube daran], die Botschaft zu verbreiten; wenn Sie Spiele lieben und das Gefühl haben, dass dies Ihre Branche ist, gibt es mehrere Möglichkeiten, dies zu tun.“ Steigen Sie ein, und es ist nicht unmöglich. – Justin Woodward, Mitbegründer von Black Voices in Gaming, spricht über die Ideen hinter dem XPerience Excellence Accelerator 2023.

ZITAT | „Obwohl wir beschlossen haben, gegen diese knappe Entscheidung, die über diesen individuellen Anspruch hinaus keine weiteren rechtlichen Auswirkungen hat, keine Berufung einzulegen, sind wir zuversichtlich, dass unsere Spiele kein Glücksspiel darstellen und dass wir die örtlichen Gesetze vollständig einhalten.“ – EA sagt, dass es keinen Einspruch gegen die richterliche Anordnung einlegen wird, dass es und Sony 10.800 € (11.800 $) an Kinder zahlen, die FIFA gespielt haben, weil FIFA Ultimate Team-Lootboxen gegen Glücksspielgesetze verstoßen haben.

Während gegen eine Reihe ähnlicher Entscheidungen vor Gerichten auf der ganzen Welt Berufung eingelegt wurde und schließlich zugunsten von EA ausfiel, ist es für den Herausgeber wahrscheinlich besorgniserregend, wie oft Richter, die sich Ultimate Team ansehen, zu dem Schluss kommen, dass es sich tatsächlich nur um Glücksspiel handelt.

ZITAT | „Das Level-Design war für sie etwas Neues. Ihr Plan während des gesamten Entwicklungsprozesses von The Witcher bestand darin, dass Umgebungskünstler den gesamten Raum gestalteten und die Quest-Designer dann das Skript erstellten.“ – Max Pears, ehemaliger Senior Level Designer beim Entwickler CD Projekt Red, spricht über den Level-Design-Prozess für Cyberpunk 2077 und macht mich für Level-Designer sehr traurig.

ZITAT | „Wenn die Führung beispielsweise frustriert ist, weil man nach der Veröffentlichung über „Tears of the Kingdom“ schreibt, gibt es meiner Meinung nach eine Grenze dafür, wie sehr sich die Dinge entfalten können.“ – Die ehemalige Chefredakteurin von Kotaku, Patricia Hernandez, war offensichtlich frustriert über das Management der Muttergesellschaft der Website, G/O Media.

STAT | 1.220 – Nächste Woche werden an der Gamescom 2023 Aussteller teilnehmen, so viele wie nie zuvor.

STAT | 18,5 Jahre – Die voraussichtliche Lebensdauer des Xbox 360 Marketplace, da Microsoft angekündigt hat, den Online-Shop der Xbox 360 im Juli 2024 zu schließen. Zuvor gekaufte Spiele können weiterhin heruntergeladen und auf einer Xbox 360 gespielt werden, Filme und mehr Über das System gekaufte TV-Inhalte werden nicht mehr sichtbar sein, da die digitale Zukunft jede Vorstellung von tatsächlichem Eigentum ausgelöscht hat.

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